Diseño
La persona que lo usa, el negocio al que tiene que servir, y el tiempo y el dinero que hay. Resolver cómo encajan esas tres cosas es el trabajo de diseño.
Seis formas que suele tomar este trabajo. La mayoría de los proyectos son varias de ellas.
Entrevistas y análisis de flujos con los roles que lo van a usar, y con los que deciden qué tiene que hacer.
Con la fidelidad suficiente para ponerlos delante de alguien y aprender si se sostienen, antes de que sean un desarrollo.
Navegación, estructura y sistema visual de la cosa en sí, pantalla por pantalla y estado por estado.
Pantallas y componentes construidos en el repositorio en el que trabajan tus desarrolladores, con cada estado definido en vez de descrito.
Auditorías contra WCAG, e interfaces diseñadas para ella desde el primer sprint en vez de corregidas después.
Librerías de componentes construidas en código, para que lo que se diseñó sea lo que sale y siga saliendo.
Tres momentos, y el trabajo es distinto en cada uno. La pregunta que conviene resolver temprano es en cuál de ellos estás.
mEMR llegó con un concepto de producto liderado por médicos. Hicimos la investigación y construimos prototipos de alta fidelidad para probarlo antes de escribir una línea de código, aclarando los flujos clínicos y de paciente de los que dependía el producto.
Teach to One Roadmap se adapta al recorrido de cada estudiante por la matemática de K-12. El modelo se había vuelto más fuerte y la experiencia no había seguido el ritmo: la navegación no era obvia, las opciones se habían multiplicado, y estudiantes y docentes no siempre podían saber en qué trabajar después ni por qué. Rediseñamos la navegación, el sistema visual y la forma en que se muestra el progreso.
La plataforma de VisualVault atiende a clientes de educación, salud y sector público desde una sola librería de componentes construida en código. Las decisiones de diseño sobreviven porque viven donde se construye el producto, no en un archivo al costado.
Gobernada y documentada en Storybook, junto al equipo que publica el producto.
El equipo de diseño trabaja en el código sobre el que van a construir los desarrolladores, con herramientas de IA haciendo el tecleo. Lo que reciben los desarrolladores no es un archivo para interpretar: es la cosa en sí, en el repositorio, con los componentes ya nombrados. Eso cambia cinco cosas.
La distancia entre lo que se diseñó y lo que salió es donde los productos pierden forma en silencio: una regla de espaciado que se cae acá, un estado improvisado allá, un componente bifurcado porque el original no terminaba de encajar. Trabajar en el código cierra esa distancia en vez de vigilarla. El líder de diseño decide qué componentes son canónicos y aprueba cada pantalla antes de que pase a construcción.
Una pantalla es un camino feliz. Un producto también está vacío, cargando, en error, sin permiso y sin conexión. Diseñamos esa matriz desde el principio, porque en código el estado que falta no es una omisión que descubres en QA. Es una rama que alguien tiene que escribir igual, y sale más barato decidirla que heredarla.
Un resultado que todavía se está procesando. Una receta que venció. Un valor que el sistema todavía no publicó. En productos que cargan información con consecuencias, esas frases deciden si alguien entiende su situación, así que se escriben con la pantalla y no se le agregan después.
Una estimación desde afuera de un código es una adivinanza. Desde adentro no. Cuando una pantalla resulta cara de construir, eso se sabe mientras todavía es una decisión, no después de aprobada y metida en un sprint.
Algunos clientes nos traen para las fases de diseño y construyen con sus propios desarrolladores. La salida es del mismo tipo: componentes y estados definidos donde tu equipo puede tomarlos, en vez de una especificación que tienen que volver a deducir.
La accesibilidad, el cumplimiento clínico y el acceso por rol no son pasos de cierre. Cambian qué puede ser la interfaz, así que llegan al principio.
El departamento de farmacia clínica de la Universidad de Michigan necesitaba medir marcha, equilibrio y coordinación de dedos en pacientes en quimioterapia. La app tenía que ser accesible y legible para alguien cansado, incómodo y sin supervisión, y las mediciones tenían que salir en una forma sobre la que un clínico pudiera actuar.
Diseñada para accesibilidad desde el primer sprint, en iOS con Apple ResearchKit y Medable.
Para TGI Fridays hicimos una auditoría de accesibilidad sobre las plataformas de pedidos y corporativa, mientras la misma arquitectura tenía que alojar varias marcas virtuales y ghost kitchens bajo una sola identidad. Una auditoría te dice qué arreglar y en qué orden. Arreglarlo es un trabajo aparte.
Contratada como proyecto propio, no como parte de un rediseño.
En el BID, cada rol tiene su propia vista de los mismos datos de préstamo. Eso se decidió con los stakeholders antes de diseñar los indicadores, porque revertirlo después significa rediseñarlos.
En una sesión de trabajo de 45 minutos te decimos qué necesitaríamos entender primero, dónde están de verdad las decisiones de diseño, y si estás antes de construir, adentro o después. Trae la pantalla que tienes que explicar una y otra vez.